문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 3dfx Interactive (문단 편집) === 몰락 === 이렇게 잘 나가던 3dfx가 망한 이유는 선점한 시간보다 훨씬 빠르게 변해간 시대의 흐름에 적응하지 못했으며 경쟁자들, 그 중에서도 특히 [[NVIDIA]]와 [[Radeon Technologies Group|ATi]]의 급격한 성장을 도외시한 채 무리한 독점 시도라는 자폭에 가까운 자충수를 둔 것이 결정적이었다. 말기에 저지른 짓들을 보면 그때까지의 성공은 순전히 운이 좋아서였다고 밖에 보이지 않을 정도이다. 몰락의 가장 큰 이유는 그간의 성공으로 우쭐해져서 벌인 무리한 독점 시도였다. 3dfx는 오늘날의 [[NVIDIA]]나 [[AMD]]와 같이 반도체 설계만 하고 보드 생산을 전문 업체들에게 맡기는 팹리스 반도체 기업이었다. 그런데 3dfx는 부두, 부두 2와 부두 밴시의 대성공으로 딴 마음(...)을 먹고 보드 제조 회사 STB 시스템즈를 인수했고, 부두 3 부터 자체 독점 생산 전략으로 선회했다. 참고로 이전까지 칩과 보드 모두를 독점 제조하는 전략을 전통적으로 고수해온 회사가 [[매트록스]]'''였'''다.[* 리테일 시장을 포기하고 사업 방향을 전문 방송용 디스플레이로 선회한 현재는 칩셋을 제조하지 않는다. 2016년부터는 [[AMD]]나 [[NVIDIA]]에서 [[GPU]]는 구입하고 보드는 멀티 디스플레이에 특화하여 자체 설계하고 있다.] 매트록스가 '명품' 소리는 들어도 시장 점유율은 늘 낮았던 것을 상기해보면 3dfx의 전략은 그다지 바람직하다고 보기 어려웠다. 부두 3의 독점 생산을 결정하면서 기존에 좋은 관계를 유지했던 보드 제조사들과의 관계가 틀어졌다. 물론 기존의 부두 2, 밴시 칩셋은 원한다면 계속 공급해줄 수 있다고는 했지만, 그들이 그걸 바랄 리가 없었다. 그 보드 회사들은 NVIDIA, ATi, S3 등으로 옮겨타게 되었다. 게다가 --간이 부은-- 3dfx는 가격 또한 다른 그래픽 카드보다 비싸게 책정하였다. 그러나 보드 생산자가 '''달랑 하나'''로 압축되면서 시장 점유율이 뚝 떨어졌다. 단일 제조사로 축소된 만큼 업체별로 특별한 옵션이 붙은 제품이 나오지 않게 되어 라인업이 단순해진 것은 덤. 더군다나 3dfx는 본질적으로 칩만 설계하는 팹리스 반도체 기업이었고 실물을 생산하는 제조업엔 노하우가 전혀 없었기 때문에 생산 지연과 비용 상승을 막기가 어려웠다고 한다. 이렇게 스스로 운신의 폭을 좁혀버리는 틈을 타 다른 경쟁자들 특히 NVIDIA는 다양한 칩셋을 만들고 마구마구 뿌려대어 자사 칩셋의 점유율을 높여갔다. 특히 무엇보다 중요한 중저가형 시장을 RIVA TNT2 M64 등등의 제품으로 싹쓸어담는데 성공한다. 그런 칩셋들은 성능이나 화질은 물론 별로 좋지는 않았지만 일단 많이 팔렸다. 선뜻 이해가 잘 되지 않을수도 있겠지만 PC게임 시장에서는 누구나가 고급 그래픽 카드를 구매하는 것은 아니었고 심지어 당시에는 비싸기만하고 사양은 떨어지는 노트북 같은데서도 플레이하길 원하는 소프트웨어 렌더링의 수요도 많았기 때문에 이러한 지원은 필수적이었다. 그래픽 카드 시장 전체를 놓고 보면 인텔 내장 그래픽의 점유율이 60%에 달하는 것도 그런 이유이다. 또한 경쟁 API인 [[DirectX]]나 [[OpenGL]]이 빠르게 발전하면서 3dfx를 쓰는 사실상의 이유라 할 수 있는 글라이드 API의 가치 역시 빠르게 떨어지며 게임 개발사도, 유저들도 부두 그래픽을 고집할 이유가 없어졌다. 그 이전까지는 부두지원 게임과 아닌 게임의 차이가 크게 났지만 부두3를 전후하여 나오는 게임들은 대부분 부두 없이도 돌리는데 문제가 없는 수준이었다. [[존 카맥]]이 3dfx의 기술 자문위원회에 붙어 분기별로 3dfx에 조언을 주기도 했고, [[일렉트로닉 아츠|EA]]처럼 3dfx가 저물어 가던 2000~2001년까지도 글라이드 지원을 충실히 하는 메이커도 있긴 했지만 변해가는 흐름을 막을 수는 없었다. 여기에 결정타를 꽂은 것은 부두 3가 등장한지 대략 반 년 정도 후인 1999년 10월 등장한 지포스 256이다. 지오메트리 연산 장치를 집어 넣어 T&L 연산 가속 기능을 지원하는 고성능 그래픽 카드인 지포스 256과 보급형 라인업인 RIVA TNT2 M64로 저가형과 고가형 라인을 동시에 공략할 수 있었고 동시에 마이크로소프트도 DirectX 7 API를 발표해 지원하며 OpenGL 또한 [[퀘이크 2]]와 [[퀘이크 3 아레나]]에 바로 적용되었다. 하루가 멀다하고 새로운 3D 기술이 쏟아져 나오는 반면 글라이드 기술의 덕을 볼 수 있는 작품은 2000년에 나온 디아블로 2가 거의 유일하다시피 했고 부두는 고성능을 원하는 매니아들도 저성능에 만족하는 유저들도 만족시키지 못하는 평범한 제품이 되어버리고 말았다. 물론 카드 제조 독점화 시도 이외의 원인들도 많았다. 대표적인 원인으로는 [[세가]]의 드림캐스트 채용에 실패한 점[* 실제로 (최종적으로 [[드림캐스트]]라는 이름으로 발매된) 당시 드림캐스트의 3D 그래픽 칩셋으로 3dfx Voodoo Banshee가 유력 후보 중 하나였다. 하지만 계약이 파기되고 [[PowerVR]]을 채용했으며, 3dfx는 세가에 소송까지 걸었다. 얼마 안가 합의를 봤지만.]. 차세대 아키텍처였던 Rampage의 개발 지연 등이 꼽힌다. 숨통이 오락가락하는 3dfx는 상황을 반전시킬 카드로 2000년 6월 부두 5 5500과 10월 부두 4 4500을 내놓았지만 지포스 256에 비해 성능이 인상적이지 않았을 뿐더러, 하드웨어 T&L 연산 가속 기능도 지원하지 않았다. 존 카맥도 닷플랜을 통해 이런 점을 우려했다. 게다가 이미 그 두 달 전에 지포스 2 시리즈가 등장해 있었고, 이들에 압도 당하면서 사세가 더욱 기울었다. 부두 4 4500의 성능은 TNT2 울트라보다 조금 빠른 정도였기에 같은 보급형 라인업이었던 지포스 2 MX와는 애초에 상대가 되지 않았으며, 하이엔드급인 부두 5 5500도 전 세대의 지포스 256에 못 미쳤기 때문이었다. 32비트 렌더링을 지원할 수 있게 되었지만 T&L 연산 가속 문제로 지포스 2 GTS에게 많이 밀렸다. 1999년 크리스마스 시즌에 부두 5를 투입할 수 없었던 시점에서 3dfx의 운명이 결정된 것이라 보는 IT 분석가들의 견해도 있었다. Voodoo 5 5500는 부두 4 4500에 들어간 VSA-100 칩을 2개 박은 물건으로 당시에는 대단히 괴작으로 여겨졌다. 오늘날 하이엔드 그래픽 카드에선 흔하게 보이는 조합이라는 것을 생각하면 시대를 앞서간 것일지도. SLI 기술을 응용해 만든 것이다. 그런데 이랬는데도 지포스2 GTS에 비해 성능이 많이 떨어졌다. 3dfx는 성능면에서의 열세를 만회하기 위해 2000년 3월 기가픽셀을 인수하였으며, 부두 5 5500에서 2개를 박았던 VSA-100 칩을 '''4개'''로 늘린 부두 5 6000과 차세대 모델인 램페이지 칩셋을 개발하고 스펙터 시리즈를 준비했다. 그러나 결국 자금난으로 3dfx 경영진은 2000년 말부터 회사를 정리하기로 결정했다. 2000년 11월에는 공장을 매각했고 그 다음달인 12월에 지적 재산권을 비롯한 대부분의 자산을 라이벌 NVIDIA에 매각했다. 또한 종업원들은 NVIDIA와 ATi가 나눠 고용해 실질적으로 업계에서 퇴장하게 되었다. 그리고 2002년 파산 법원에 챕터 11 파산 보호 신청을 했다. 그야말로 충격적인 데뷔를 해서 짧은 기간 빛났으나 그만큼 충격적인 퇴장을 했다. 3dfx의 지적 재산권을 사들인 NVIDIA는 즉각적으로 3dfx 제품들의 기술 지원을 중단했다. 존 카맥은 이를 두고 세계에서 가장 앞선 기술을 가졌던 회사가 미끄러지는 모습을 보고 고통스럽다고 말했다. 3dfx, NVIDIA 그리고 ATi의 세 명의 강력한 플레이어로 나뉘어 경쟁하는 것이 가장 기뻤겠지만, 그럼에도 3dfx의 퇴장으로 인한 시장의 단순화가 그다지 불만스러운 일은 아니라고 말했다. 참고로 거의 사람에게 잊혀질 때쯤인 2015년 5월 19일, 미국 파산 법원에서는 3dfx의 챕터 11 파산(법인 회생 제도)을 챕터 7 파산(청산)으로 바꿔 청산을 결정했다.[[https://www.turnaroundletter.com/blogs/15-bankruptcy-news/post/29715-3dfx-interactive-chapter-7|#]]저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기